로맨싱 사가 2
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1. 개요
로맨싱 사가 2는 1993년 스퀘어에서 슈퍼 패미컴용으로 출시된 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 아발론 제국의 황제가 되어 제국을 운영하며, 여러 세대에 걸쳐 황위를 계승하며 칠영웅에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 프리 시나리오 시스템을 통해 높은 자유도를 제공하며, 전투 시스템은 심볼 인카운트와 기술 습득 시스템인 번뜩임을 특징으로 한다. 2010년 이후 모바일 및 다양한 플랫폼으로 이식 및 리마스터되었으며, 2024년에는 3D 리메이크 버전이 출시될 예정이다.
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라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다.
로맨싱 사가 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 |
개발 | |
개발자 | 스퀘어 |
추가 개발 | 모바일 버전: 스퀘어 에닉스 리마스터: 아르테피아자 |
개발 부서 | SFC: 스퀘어 개발 제2부 |
리메이크 | 진 |
유통 | |
최초 유통 | 스퀘어 |
이후 유통 | 스퀘어 에닉스 (SFC 버전 제외) |
주요 인물 | |
프로듀서 | 미즈노 테츠오 |
디렉터 | 가와즈 아키토시 |
디자이너 | 가와즈 아키토시 |
작가 | 가와즈 아키토시 |
프로그래머 | 아나자와 유키 타카이 히로시 |
아티스트 | 고바야시 토모미 다카이 히로시 |
작곡가 | 이토 겐지 |
시리즈 | |
시리즈 | 사가 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 EZweb I-모드 안드로이드 iOS 플레이스테이션 비타 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 복수의 일곱 복수 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 |
추가 플랫폼 | Wii (버추얼 콘솔)[VC] Wii U (VC) 뉴 닌텐도 3DS (VC) i앱 EZ앱 리마스터 PlayStation Vita PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Windows iOS Android |
출시일 | |
기타 출시일 | Wii VC: 2010년 3월 23일 Wii U VC: 2014년 1월 22일 i: 2010년 11월 1일 EZ: 2011년 3월 3일 PS Vita, iOS, Android: 2016년 3월 24일 New 3DS VC: 2017년 8월 23일 PS4, Xbox One, Switch, Win (리마스터): 2017년 12월 15일 PS5, PS4, Switch (리메이크): 2024년 10월 24일 Steam: 2024년 10월 25일 |
기술 정보 | |
미디어 | SFC: 16 메가비트 롬 카트리지 |
기타 미디어 | SFC 버전 이외: 다운로드 판매 |
엔진 | 리마스터 버전: 유니티 |
등급 | |
등급 | VC: |
판매량 | |
판매량 | SFC: 149만 본 (출하 본수) |
리마스터 판매량 | 20만 본 (전 플랫폼, 2017년 5월 11일 기준) |
2. 게임플레이
『로맨싱 사가 2』는 전작의 비선형 게임 플레이를 확장하여, 전투와 스토리 모두에서 높은 자유도를 가진 시스템을 특징으로 한다.
플레이어는 아발론의 황제 또는 황후가 되어 게임을 진행한다. 왕좌 방의 재무관은 성의 금고에 있는 자금을 관리하고, 새로운 장비와 술법 개발, 아발론 내 시설 설립 등에 필요한 자금을 제공한다. 회계관은 전투당 수입을 알려주며, 이는 영토 확장에 따라 증가한다. 재상은 해결해야 할 문제와 장소를 알려주고, 이를 해결하면 다음 세대로 진행할 수 있다.
"프리 시나리오" 시스템과 시간대 설정을 통해 플레이어는 자신만의 스토리를 만들어갈 수 있다. 황위 계승 시스템에 의해 핵심 캐릭터가 교체되고, 시간에 따라 다양한 이벤트가 변화하여 역사 군상극과 같은 이야기성을 띈다.
전투에서는 전투 캐릭터와 진형을 선택하고, 무기를 사용한 '기술'과 마법에 해당하는 '술법'을 발전시키고 무기를 개발하는 등, 전략적 자유도가 높아 플레이어의 취향을 반영할 수 있다.
높은 자유도로 인해 상황을 타개하기 어려울 수 있지만, 전멸하더라도 황위 계승으로 이어지기 때문에 게임 오버는 거의 없다.[14]
게임 시스템 상 겉으로 드러나는 표기로는 정확히 파악하기 어려운 스테이터스 등으로 인해 전투에 중요한 요소를 알기 어렵고, HP가 높아 장기전을 강요당하는 최종 보스 등은 초보자에게 어려울 수 있다.[15]
PCGamesN은 『로맨싱 사가 2』가 현대 일본식 롤플레잉 비디오 게임의 기반을 마련했으며, 『파이널 판타지 12』, 『파이널 판타지 15』, 『니어: 오토마타』, 『젤다의 전설: 야생의 숨결』 등에 영향을 미쳤다고 평가했다.[9]
2. 1. 프리 시나리오 시스템
フリーシナリオ일본어 시스템은 전작을 계승한 시스템으로, 기존 일본 RPG의 일직선적인 전개를 배제하고 플레이어에게 많은 선택지를 제공하여 높은 자유도를 특징으로 한다. 갈 곳과 이벤트를 여러 후보 중에서 선택할 수 있으며, 경우에 따라서는 도중에 이벤트를 포기할 수도 있다.[7] 하지만 전작과 달리 전투 횟수 증가로 이벤트가 자연스럽게 종료되는 일은 없고, 주요 이벤트는 모두 클리어해야 한다. 강력한 보스에게 갑자기 도전할 수 있는 반면, 손도 발도 못 쓰고 전멸하는 일도 전작과 마찬가지로 발생할 수 있다.본 작에서는 “제국이 국력을 키우기 위해 각지를 제압한다”는 스토리로 진행되며, 이벤트를 완료함으로써 해당 지역을 제압하고 제국의 영토를 넓힌다. 영토 지역에서는 “세수(후술) 증가”, “지역 캐릭터를 동료로 사용 가능”, “지도에서 해당 지역으로 이동 가능” 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 하지만 반드시 제압할 수 있는 것은 아니며, 절대 제압할 수 없는 지역도 존재한다.
파티 캐릭터는 클래스를 가진 캐릭터를 제국 성내 등에서 자유롭게 모집할 수 있으며, 자신의 전략과 취향에 맞는 캐릭터를 선택하여 최대 5명의 파티 멤버를 결정한다. 단, 일단 멤버로 추가하면 해당 멤버가 사망할 때까지 파티에서 제외할 수 없다. 또한, 동일한 클래스를 동료로 삼을 수 있는 것은 남녀 각 1명까지이다. 선택 가능한 클래스의 종류는 이벤트 클리어와 함께 증가한다.
세계는 16개의 지역으로 나뉘며, 각 지역에는 다양한 마을, 던전, 이벤트가 준비되어 있다. 지역 간 이동은 전작과 마찬가지로 지도에서 지명을 선택하여 이동한다. 기본적으로는 전작을 계승하고 있지만, 지명뿐 아니라 도시와 던전의 아이콘도 표시된다. 본 작에서는 세계 전체 지도도 표시 가능하며, 영토 지역이라면 멀리 떨어진 곳에도 직접 이동할 수 있다. 영토가 아니고 던전을 통해서만 이동해야 하는 지역은, 매번 던전을 경유해야 한다.
2. 2. 황위 계승
발렌느 제국의 황제 레온은 매일 몬스터와 싸우며 제국을 지킨다. 그는 아들 제라르에게 제국의 미래를 맡기고 사망한다.[18] 제라르는 아버지 레온과 형 빅토르와 달리 싸움을 좋아하지 않았지만, 전승법을 통해 레온의 능력을 이어받아 황제가 된다. 제라르는 아발론을 공격한 고블린 무리를 물리치고 쿠진시 토벌에 나서면서, 칠영웅과의 기나긴 싸움을 시작한다.후반까지 게임을 진행하거나, 다른 황제 계승 가능 캐릭터가 없을 경우 최종 황제가 즉위한다.[19] 최종 황제의 이름과 성별은 게임 시작 시 설정할 수 있으며, 이 황제가 즉위하면 더 이상 황제 계승이 불가능하다.[22][23] 칠영웅을 토벌한 후 발렌느 제국이 공화제로 이행하면서 최종 황제는 은퇴하고, 발렌느 제국의 마지막 황제가 된다.[24]
2. 3. 전투 시스템
『로맨싱 사가 2』의 전투는 전작의 높은 자유도를 계승하면서도, 전략적인 요소를 강화하여 플레이어의 선택에 따라 다양한 방식으로 전투를 풀어나갈 수 있도록 설계되었다.전투는 지도 화면에 표시되는 적 심볼에 접촉하면 시작되는 '''심볼 조우''' 방식을 채택했다. 플레이어는 적과의 접촉을 피하여 전투를 회피할 수 있지만, 달리는 도중에 적과 접촉하면 진형 효과가 없는 "자유 전투" 상태가 되고 적에게 선제공격을 받기 쉽다.[13]
이번 작품에서는 적의 강함이 "전투 횟수"에 따라 상승하는 "적 레벨" 시스템을 채용했다. 전투에서 후퇴해도 전투 횟수가 카운트되므로, 강적을 피하기만 하면 아군은 약한 채로 적만 강해지는 상황이 발생할 수 있다.
캐릭터의 생명력은 HP와 LP(라이프 포인트)로 나타낸다. HP가 0이 되면 전투 불능 상태가 되고, 이 상태에서 추가 공격을 받으면 LP가 감소한다. LP가 0이 되면 해당 캐릭터는 사망하여 파티에서 영구적으로 제외되므로 주의해야 한다.[14]
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 각 캐릭터가 사용할 기술이나 주술(마법)을 선택한다. 기술은 WP, 주술은 JP를 소모하며, 장비의 무게와 진형에 따라 행동 순서가 결정된다. 적의 기술 중에는 "간파"를 통해 회피할 수 있는 것도 있다.
공격과 방어에는 8가지 속성(참격, 타격, 찌르기, 사격, 열, 냉, 뢰, 상태이상)이 존재하며, 각 속성에 대한 방어력에 따라 피해량이 달라진다.[16] 적의 약점을 파악하고, 아군의 방어구를 적절히 조합하는 것이 중요하다.
파티는 '''진형'''을 짜서 전투에 임할 수 있다. 진형에는 "반드시 선제공격을 할 수 있다"거나 "1명에게 적의 공격을 집중시킨다"는 등의 특징이 있으며, 전략에 맞게 선택하는 것이 중요하다. 새로운 진형은 특정 클래스의 캐릭터를 황제로 삼아 진형 훈련병에게 말을 걸면 익힐 수 있다.
캐릭터의 능력치는 레벨제가 아니라 전투 후 개별적으로 상승하는 방식이다. 특정 능력치는 캐릭터마다 고정되어 있어 장비로만 강화할 수 있다.[15]
; 파라미터
파라미터 | 설명 |
---|---|
HP | 내구력. 0이 되면 기절하고, LP가 1 감소한다. 전투 종료 후 성장하며, 받은 피해는 전부 회복된다. |
LP | 생명력. HP가 0이 되거나 기절 상태에서 공격받으면 감소한다. 0이 되면 사망한다. |
WP | 기술력. 기술 사용으로 소모한다. 무기 및 체술의 기술 레벨과 연동하여 성장한다. |
JP | 주력. 주술 사용으로 소모한다. 주술의 기술 레벨과 연동하여 변동한다. |
근력 | 무기(단검·활 제외)의 위력에 관계한다. 캐릭터마다 고정되어 있다. |
재주 | 단검·활의 위력에 관계한다. 캐릭터마다 고정되어 있다. |
민첩 | 행동 순서, 회피율, 체술의 위력에 관계한다. 무기·방어구 무게에 따라 감소하며, 캐릭터마다 고정되어 있다. |
체력 | HP 상승량, 재생 상태 HP 회복량, 독 데미지, 상태 이상 회복력에 관계한다. 캐릭터마다 고정되어 있다. |
마력 | 주술의 위력에 관계한다. 캐릭터마다 고정되어 있다. |
이력 | 능력의 위력을 높이고, 다른 주술의 위력을 낮춘다. 캐릭터마다 고정되어 있다. |
방어 | 장착한 방어구 성능의 합계. 받는 데미지를 경감한다. |
기술 레벨 | 기술·주술의 숙련도. 높을수록 효과가 상승하며, 기술/주술 사용 시 WP/JP 성장량이 증가한다. |
; 무기
무기는 공격용 장비로, 한손용과 양손용이 있으며, 각 캐릭터마다 숙련 무기가 설정되어 있다.
무기 종류 | 설명 |
---|---|
검 | 한손용. 위력은 표준적이고 기술이 다양하다. 대검과 기술 레벨을 공유한다. |
대검 | 양손용. 적 단체에 고위력 공격 기술이 많다. 검과 기술 레벨을 공유한다. |
도끼 | 한손용. 고위력이지만 명중률이 낮다. 원거리 공격이 많다. 곤봉과 기술 레벨을 공유한다. |
곤봉 | 한손용. 위력은 보통이며, 보조 효과가 풍부하다. 도끼와 기술 레벨을 공유한다. |
창 | 양손용. 위력과 다양한 기술을 겸비하고 있으며, 창도끼·단검과 기술 레벨을 공유한다. |
창도끼 | 양손용. 창과 같은 기술을 사용할 수 있다. |
단검 | 한손용. 위력은 낮지만 명중률이 높고 방패에 막히지 않는다. 창과 기술 레벨을 공유한다. |
활 | 양손용. 원거리 공격, 다수 공격 기술이 많다. |
체술 | 양손용. 본인 성장에 따라 위력이 상승하며, 발톱과 기술 레벨을 공유한다. |
발톱 | 특정 조건 만족 시 장착 가능하며, 격투 속성이다. 체술과 기술 레벨을 공유한다. |
; 방어구
방어구는 방어용 장비로, 여러 종류가 있으며, 각 부위별로 장착할 수 있다.
방어구 종류 | 설명 |
---|---|
방패 | 일정 확률로 특정 공격의 데미지를 줄인다. |
가드 | 방패와 비슷하나, 회피율은 낮지만 발동 시 공격을 무효화한다. 방패와 가드는 한쪽만 장착 가능하다. |
몸통 | 물리 방어 중시(중갑), 경량(경갑), 마법 방어 중시(로브)로 나뉜다. |
머리 | 물리 방어 중시(투구), 경량(모자)로 나뉜다. |
팔 | 근력이나 재주를 보강한다. |
다리 | 민첩을 보강한다. |
전신 갑옷 | 몸통·머리·팔·다리 방어구 세트. 부위가 중복되는 다른 방어구와는 함께 착용할 수 없다. |
옷 | 갑옷 아래 착용하며, 전신 갑옷과도 함께 착용할 수 있다. |
반지 | 주로 마법 방어나 저항을 중시하며, 여러 개를 장착할 수 있다. |
; 주술
주술은 마법에 해당하며, 공격, 회복, 방어 등 다양한 효과를 가진다. 주술 연구소를 건설해야 습득할 수 있으며, 상위 주술은 해당 계통 기술 레벨이 높아야 한다.
주술은 상반되는 계통이 존재하며, 한 캐릭터가 동시에 기억할 수 없다.
주술 계통 | 설명 | 상반 계통 |
---|---|---|
수술 | 회복, 시간 조종 | 화술 |
화술 | 공격, 생명 보조 | 수술 |
지술 | 방어 보조 | 풍술 |
풍술 | 공격 보조 | 지술 |
천술 | 빛, 열 조종 공격 | 능력 |
능력 | 음의 힘 조종. 특정 이벤트 후 사용 가능 | 천술 |
; 합성 주술
두 계통의 주술을 조합한 강력한 주술이다. 주술 연구소에 많은 비용을 지불하고 개발해야 하며, 세대 교체가 필요하다.
2. 3. 1. 번뜩임 시스템
(번뜩임 시스템 섹션은 원본 소스에 내용이 없어 빈 문서로 출력됩니다. 따라서 어떤 내용도 출력할 수 없습니다.)2. 4. 정책 및 개발
로맨싱 사가 2에서 플레이어는 아발론의 황제나 황후가 되어 제국을 운영한다. 제국 운영에는 자금이 필요하며, 이 자금은 새로운 장비와 술법 개발, 아발론 내 시설 설립 등에 사용된다. 왕좌 방에 있는 재무관은 성의 금고에 있는 자금 보유량을 알려주고, 필요하다면 황제에게 이동 자금을 제공한다. 회계관은 전투당 얻는 수입을 알려주는데, 이는 영토 확장에 따라 증가한다. 재상은 해결해야 할 문제와 장소를 알려주며, 이를 해결하면 다음 세대로 진행하는 데 도움이 된다.제국의 주요 수입원은 세금이며, 영토를 넓힐수록 세금이 늘어난다. 전투를 한 번 할 때마다 이 금액이 국고에 들어온다. 황제는 제국 자금을 사용하여 다음과 같은 정책을 시행할 수 있다.
정책 종류 | 설명 | 비용 |
---|---|---|
합성술 발주 | 강력한 주술 2계통을 합친 합성 주술을 개발한다. | 많음 (세대 교체 필요) |
장비 개발 | 고성능 장비를 개발한다. | 다양함 |
시설 건설 | 법술 연구소, 제국 대학 등 건설 사업을 진행한다. | 막대함 |
사람들 사이에는 칠영웅 전설이 전해져 내려온다. 옛날, 수많은 몬스터를 물리친 7명의 영웅이 세상을 구원했지만, 그 후 홀연히 사라졌다고 한다. 사람들은 언젠가 칠영웅이 다시 나타나 세상을 구할 것이라 믿었다.
상점에서 물건을 구입할 때, 영토 내 상점에서는 장비를 무료로 구입할 수 있지만, 소모품은 구할 수 없다. 소모품은 적에게서 얻거나, 시대가 점프할 때 창고에 자동 저장되는 방식으로 얻는다. 『리벤지 오브 더 세븐』에서는 창고가 없어지고 소모품도 상점에서 구매 가능하지만, 영토 내 상점이라도 유료이다.
3. 스토리
평화로운 시대에는 잊혔던 전설이지만, 세상에 다시 몬스터가 나타나고 사람들은 고통받기 시작하면서 칠영웅 전설을 다시 이야기하기 시작했다. 그리고 마침내, 전설처럼 칠영웅이 돌아왔다.
혼란스러운 시대, 작은 나라였던 바렌느 제국은 전성기 시절의 영토를 되찾기 위해 주변의 몬스터들을 토벌하고 있었다. 그러던 어느 날, 정체불명의 마도사가 제국을 찾아와 칠영웅을 조심하라고 경고했다. 칠영웅들이 세상을 구한다는 명분에서 벗어나 흉악한 행동을 보이고 있었기 때문이다. 마도사는 칠영웅에 대항할 힘으로, 자신이 인정한 사람에게 능력을 물려줄 수 있는 전승법이라는 특별한 능력을 황제에게 주었다.
이리하여 바렌느 제국은 전승법의 힘으로 대대로 황제에게 싸울 힘을 물려주면서, 영토를 넓히고 세계 평화를 되찾기 위한 기나긴 싸움을 시작하게 되었다.[13]
3. 1. 칠영웅의 전설
과거 세계에는 현대인의 조상을 단명종이라 부르며 노예로 부렸던 고대인이라는 종족이 번영하고 있었다. 고대인은 현대인보다 훨씬 장수했지만, 그 때문에 죽음을 두려워하여 싸우는 것조차 싫어했다. 특히 목숨을 위협하는 몬스터의 존재는 최대의 위협이었다. 하지만 고대인들 중에는 몬스터를 몰아내고 평화로운 세계를 만들고자 하는 용기 있는 자가 7명 있었는데, 이들이 후에 칠영웅(七英雄)이 되었다.
몬스터들은 칠영웅에 의해 쓰러졌지만, 그들이 얻은 강력한 힘은 주변 고대인들에게 두려움을 샀다. 실제로 그 힘을 고대인에게 향하게 되면서 점차 멀리하게 되었다. 마침 세계가 천변지이를 맞을 것 같았던 탓에, 차원 이동 장치를 만들어 다른 세계로 이주할 계획을 세웠고, 이때 칠영웅에 대해서는 장치의 사고를 가장하여 다른 곳으로 추방했다. 추방당한 칠영웅은 고대인에게 복수하기 위해 오랜 시간을 들여 돌아온 것이며, 이것이 “언젠가 칠영웅은 돌아온다”라는 전승의 진상이다. 따라서 칠영웅의 주요 행동 목표는 이미 다른 차원으로 도망친 고대인을 추적하기 위한 차원 이동 장치의 조사이다. 현대에 출몰하는 몬스터들도 칠영웅에게 복무하고 있다. 단, 멤버 중에는 복수에 관심을 보이지 않고 자신의 욕망대로 행동하는 자도 있다.
발렌느 제국의 목표는 이 칠영웅을 완전히 쓰러뜨리는 것이다. 칠영웅은 고대인이 수명을 연장하는 목적으로 사용했던 「동화의 법(자신의 영혼을 새로운 다른 육체로 옮기는 방법)」을 개량하여 몬스터와 동화함으로써 더욱 강력한 능력과 지식을 얻고 있다. 「동화의 법」은 본인에게 불리한 것도 흡수해 버린다는 결점이 있다. 예를 들어 식물을 흡수한 보쿠온은 식물 몬스터가 약점으로 하는 공격에 약하다. 또한 『LORD of VERMILION』에 따르면, 던터그는 사랑이나 친절 등이 싸움의 방해가 된다고 생각했지만, 그러한 감정도 흡수하는 상대에 따라서는 받아들일 위험이 있다. 비교적 당시의 모습을 유지하고 있는 노엘과 록부케를 제외하고는, 동화에 의해 기괴한 모습으로 변모하고 있으며, 각각 일반 몬스터와는 비교할 수 없는 강력한 전투력을 가지고 있다.
『리벤지 오브 더 세븐』에서는 칠영웅이 되는 경위가 오리지널 버전이나 리마스터 버전과 다르다. 천변지이에 의한 세계의 붕괴가 사그자의 예측으로 6개월 후라고 선고된 상황 하에 텀족의 대규모 침공이 일어난다. 그러나 왕국에서는 오아이브의 아버지인 대사제의 부하에 의해 좌지우지되고 있으며, 「왕국의 백성만 살아남으면 되고, 평민 따위는 돕는 가치도 없다」고 하여 텀족에 대한 공세에 나서지 않았다. 와그나스는 이 상황을 타개하기 위해 소수 정예로 텀족의 퀸을 토벌하기 위해 수비에, 노엘, 던터그, 보쿠온을 소집하여 토벌에 나서지만 실패한다. 그 후, 노엘의 「인간을 초월하는 힘」을 추구한 결과, 와그나스는 금기인 「흡수의 법(살아있는 몬스터를 흡수하여 힘을 만드는 것, 하지만 나중에 몸과 마음이 모두 마물화하는 금단의 주술)」에 손을 댄다. 흡수의 법을 사용하여 다시 퀸 토벌 시, 와그나스와 형 노엘을 돕고 싶다며 강제로 동행한 록부케, 실력은 부족하지만 자원한 쿠진시를 더하여 퀸을 토벌함으로써 칠영웅으로 받아들여지지만, 대사제의 행동에 의해 추방당함으로써 증오에 물들어 현재에 이르게 된다.
오리지널 버전과 리마스터 버전의 칠영웅의 형태 변화는 일부 예외를 제외하고 「황제의 HP가 700 이상」이 된다.
『리벤지 오브 더 세븐』에서는 칠영웅의 형태 변화가 변경되어, 공통적으로 쿠진시와 던터그를 제외하고 「칠영웅의 토벌 수가 4명 이상」이 된다. 본편 클리어 후 추가 던전에서 이형화 전의 모습의 환영과 싸울 수 있게 되고, 조건을 만족하면 강력한 무기를 떨어뜨린다.
3. 2. 바렌느 제국의 역사
バレンヌ帝国|바렌느 제국일본어은 몬스터를 토벌하고 주변 영토를 회복하려는 작은 나라였다. 어느 날, 정체불명의 마도사가 제국을 찾아와 七英雄|칠영웅일본어의 존재를 경계하라고 충고하며, 칠영웅에 대항할 힘으로 자신이 인정한 계승자에게 능력을 물려줄 수 있는 능력인 伝承法|전승법일본어을 황제에게 주었다.[13]
바렌느 제국은 전승법의 힘으로 대대로 황제에게 싸울 힘을 계승시키면서 영토 확장과 세계 평화를 위한 긴 전투에 돌입하게 되었다.
4. 등장인물
로맨싱 사가 2에는 다양한 인물들이 등장한다.
; 레온
: 성우 - 호리우치 켄유
: 발렌느 제국의 황제로, 매일 몬스터와 싸우며 제국을 지킨다. 아들 제라르에게 제국을 맡기고 사망한다.
; 제라르
: 성우 - 고바야시 유스케
: 레온의 아들로, 아버지의 뒤를 이어 황제가 된다. 아버지와는 달리 싸움을 좋아하지 않는다. 쿠진시 토벌을 시작한다.
; 최종 황제 (남성・여성)
: 성우 - 우메하라 유이치로(남성), 린(여성)[18]
: 게임 후반에 즉위하는 황제로, 이름과 성별을 선택할 수 있다. 칠영웅을 토벌하고 제국을 공화정으로 이끈 후 은퇴한다.
황제 외에도 제국을 위해 싸우는 다양한 직업과 종족의 동료들이 등장한다. 이들은 각자 고유한 능력을 가지고 있으며, 제국 중장보병, 제국 경장보병, 제국 엽병, 궁정 마술사, 프리 파이터, 프리 메이지, 시티 시프, 군사, 임페리얼 가드, 격투가, 사이고족, 무장 상선단, 홀리 오더, 노마드, 데저트 가드, 이스트 가드, 아마조네스, 헌터, 해녀, 살라맨더, 몰, 네레이드, 이리스 등이 있다.
; 칠영웅
: 고대인에게 추방당한 후 복수를 위해 돌아온 일곱 명의 영웅들이다. 와그너스(ワグナス), 노엘(ノエル), 록부케(ロックブーケ), 수비에(スービエ), 단터그(ダンターグ), 보쿠온(ボクオーン), 쿠진시(クジンシー)와 이들의 본체로 구성된다.
; 기타 등장인물
: 레온의 장남 빅토르, 고대인 오아이브, 용병 헥터, 발명가 히라가, 도둑 캣, 자동 인형 코펠리아, 해적 갤론, 컴벌랜드의 해럴드 왕, 게오르그, 소피아, 토마, 재상 사이프리트, 텀족의 퀸, 야우다 지방의 아토 왕, 세키슈사이, 콤루룬 섬의 마도사, 고대인 사구자, 바다의 왕, 무희, 마녀 등이 있다.
4. 1. 바렌느 제국 황제
바렌느 제국의 황제는 이야기 시작 시점에 레온이었다.[18] 그는 매일 몬스터와 싸우며 제국을 지켰다. 그의 아들 제라르는 아버지와 형과는 달리 싸움을 좋아하지 않는 조용한 성격이었다.[18] 레온은 쿠진시의 필살기 "소울 스틸"을 간파하고, 제라르에게 전승법과 함께 제국의 미래를 맡기고 사망한다.[18] 제라르는 레온의 능력을 이어받아 쿠진시 토벌을 시작한다.[18]게임 후반부에 도달하거나, 다른 황제 계승 가능 캐릭터가 없을 경우 최종 황제가 즉위한다.[19] 최종 황제의 기본 이름은 없으며, 게임 시작 시 이름과 성별을 설정할 수 있다. 이 황제가 즉위하면 이후 황제 계승이 불가능해진다.[22][23] 칠영웅 토벌 후 바렌느 제국이 공화제로 이행함에 따라 최종 황제는 은퇴한다.[24]
황제 | 설명 |
---|---|
레온 | 이야기 시작 시점의 황제. 몬스터와 싸우며 제국을 지킴. 아들 제라르에게 제국을 맡기고 사망. |
제라르 | 레온의 아들. 아버지의 능력을 이어받아 쿠진시 토벌. |
최종 황제 | 게임 후반부에 즉위. 이름과 성별 설정 가능. 칠영웅 토벌 후 은퇴. |
4. 2. 직업(클래스)·종족
4. 3. 칠영웅
七英雄|칠영웅일본어- 와그너스(ワグナス): 칠영웅의 리더이다. 절친 노엘과 함께 동화의 법을 개량하였다.[25]
- 노엘(ノエル): 와그너스의 친구로, 와그너스와 함께 동화의 법을 개량했다.[25]
- 록부케(ロックブーケ): 노엘의 여동생이자, 칠영웅 중 유일한 여성이다.[25]
- 수비에(スービエ): 와그너스의 사촌 형제이다.[25]
- 단터그(ダンターグ): 고대부터 난폭자로 알려져 있었다.[25]
- 보쿠온(ボクオーン): 매우 교활한 인물이다.[25]
- 쿠진시(クジンシー): 소몬(ソーモン)의 마을을 점거하여 제국과 칠영웅의 대립 역사를 만든 장본인이다.[25]
- 칠영웅의 본체(七英雄|칠영웅일본어): 본작의 최종 보스이다. 게임 중 명칭은 「칠영웅」이다.
4. 4. 그 외의 등장인물
- 빅토르 (ヴィクトール): 레온의 장남이자 바렌느 제국의 제1황자였다. 무예에 뛰어났으며, 온화한 성격의 동생 제라르의 지식을 국정에 활용해야 한다고 생각했다.[25] 쿠진시의 습격에 맞서 싸웠으나, '소울 스틸'에 의해 사망했다.[25]
- 오아이브 (オアイーブ): 이세계로 가지 않고 남은 고대인 중 한 명이다. 점쟁이로 변장하여 레온에게 쿠진시의 위험을 알리고, '전승법'을 전수했다.[25]
- 헥터 (ヘクター): 레온에게 고용된 용병으로, 제라르의 능력에 회의적이었다.
- 히라가○○세 (ヒラガ○○世): 대대로 천재 발명가를 자칭하는 가문으로, 시대가 바뀔 때마다 세대교체를 한다. 도개교, 인력 풍차, 자동 인형 코펠리아 등을 발명했다. 이름은 히라가 겐나이에서 유래했다.[25]
- 캣 (キャット): 바렌느의 도둑으로, 의리 있는 성격이다. 레온에게 목숨을 빚진 후 황제에게 협력한다.[25]
- 코펠리아: 히라가가 만든 여성형 자동 인형으로, LP가 99로 매우 높다. 특정 조건을 만족하면 황제가 될 수 있다.[31]
- 갸론 (ギャロン): 해적의 리더로, 수비에의 사주를 받아 무장 상선단을 약탈한다.
- 해롤드 왕 (ハロルド王): 칸바랜드의 국왕으로, 사이프리트의 음모로 사망한다.
- 게올그 (ゲオルグ): 해롤드 왕의 장남으로, 칸바랜드 남부 수비를 맡았다.
- 소피아 (ソフィア): 해롤드 왕의 딸로, 칸바랜드 동부 개발을 담당했다.
- 토마 (トーマ): 해롤드 왕의 막내아들로, 사이프리트 사후 칸바랜드 초대 태수가 된다.
- 사이프리트 (サイフリート): 칸바랜드의 재상으로, 나라를 차지하기 위해 음모를 꾸민다.
- 탐의 퀸 (タームのクイーン): 고대부터 칠영웅도 두려워했던 흰개미 몬스터의 여왕이다.
- 아트 왕 (アト王): 야우다 지방을 다스리는 왕이지만, 무능하다.
- 세키슈우사이 (セキシュウサイ): 아토 왕의 측근으로, '무도취'라는 기술을 사용한다.
- 콤룬 섬의 마도사 (コムルーン島の魔道士): 콤룬 섬에 사는 마법사로, 100년 이상 살고 있다.
- 사그자 (サグザー): 이동 호수에 사는 고대인으로, 노엘의 옛 친구이다.
- 바다의 왕 (海の主): 거대한 흰 해수 암컷으로, 수비에와 대적할 힘을 가졌다.
- 무용수 (踊り子): 남롱기트 지방 '머메이드' 마을의 인기 무희로, 정체는 인어다.
- 마녀 (魔女): 머메이드 근처 신사에 사는 마녀로, '인어 약' 등 귀중한 약을 만든다.
- 파/멸/죄/죽음의 기억(破/滅/罪/邪の記憶): i어프리판에 추가된 등장인물이다.
5. 지역
- 루돈 지방: 보석 광산과 과거 광산으로 번영했던 도시 티파르가 있으며, 남쪽으로 펼쳐지는 나제르 지방으로 이어지는 루돈 고원이 있다. 루돈 고원의 아쿠아 호수에는 네레이드가 있다. 또한, 하리아 반도를 경유한 누오노 침입로의 기점이 된다. 본편 시작 시대에는 보석 광산과의 교역은 중단되었고, 바렌느 제국에게 있어 광산의 현황은 불명확해져 버렸다. 지하 깊숙한 곳에는 생명력을 흡수하는 마석이라는 광물이 잠들어 있다.
- 컴벌랜드: 북바렌느 지방 동쪽, 오레온 해 건너편에 있는 국가이다. 해롤드 왕과 세 명의 자식이 다스리고 있지만, 몬스터와 결탁한 재상 사이프리트의 음모가 소용돌이치고 있다. 더글러스, 포퍼, 네락 성과 사이프리트의 요새가 있다. 또한, 남쪽으로 펼쳐지는 스텝과의 경계에는 몬스터의 침입을 막기 위해 장성이 쌓여 있다. 평정까지는 다양한 스토리 분기가 있으며, 선택과 행동에 따라 평정 실패가 쉽게 확정되거나, 평정까지의 과정을 크게 생략할 수도 있다.
- 스텝: 키가 큰 풀이 무성한 초원이 펼쳐져 있으며, 유목민 노마드가 이동 생활을 하고 있다. 오레온 해 연안에는 마일즈라는 도시가 있다. 메루 사막과의 경계에는 와이린가 호수가 펼쳐져 있다 (스텝 쪽에서는 침입 불가). 칠영웅 보쿠온은 노마드가 사용하는 진통제 약초에 착안하여 마약을 만들어내고, 초원에 건설한 배 모양의 지상 요새를 거점으로 마약 밀매를 하고 있다.
- 사바나: 초원으로, 서쪽과 동쪽과 남쪽에 마을이 있다. 북서쪽에서 스텝, 남동쪽에서 사라맷과 접하고 있다. 지하에서 온 텀의 위협에 직면하고 있으며, 이미 일부 마을은 텀에 의해 붕괴되었다. 또한 몰이라는 지하족도 살고 있지만, 인간과의 접촉은 없고, 전설적인 존재가 되었다.
- 메루 지방: 메루 사막이 펼쳐진 지방이다. 북쪽 와이린가 호수 호반에 비하라, 동쪽 이롤리나 강 연안에 테렐테바가 있는 외에도, 사막을 헤매는 이동 호수가 있다. 테렐테바에는 주민들이 성스러운 탑으로 여기는 고대 유적이 있으며, 탑 조사를 목적으로 하는 칠영웅 노엘이 부하 몬스터들에게 점거시키고 있다. 필드에는 유사에 의한 일방 통행 장소가 펼쳐져 있으며, 그 영향을 받지 않는 몬스터와의 전투를 회피하는 것은 어렵다. 지도로 이동할 수 있는 장소가 없기 때문에, 일단 들어가면 탈출이 다소 어려운 지역 중 하나이다.
- 사라맷 지방: 사라맷이라고 불리는 열대 우림이 펼쳐진 지방이다. 남성을 매혹하는 힘을 가진 칠영웅 록부케가 지배하는 에일네프, 그것에 저항하는 여성들에 의한 아마조네스의 마을, 어촌 무리에, 그리고 사라맷 깊숙한 곳에 가라앉은 탑이 있다. 에일네프에는 고대 유적이 있지만 거대한 석상 수호자에게 지켜지고 있으며, 록부케는 조사를 위해 매혹한 남성들에게 수호자를 쓰러뜨리게 하려고 하여, 무분별하게 희생자를 늘리는 상황이 되고 있다. 메루 지방과 마찬가지로 지도로 이동할 수 있는 장소가 없다.
- 콤루룬 섬: 사라맷 북쪽에 위치한 화산섬이다. 중앙부에 콤루룬 화산이 솟아 있다. 도시는 섬 연안에 인간이 사는 츠키지마와 콤루룬 화산 기슭에 살라맨더가 사는 제미오가 있으며, 그 외에 마도사의 요새가 있다. 또한 서쪽 해저에는 고대 유적이 있다. 사라맷의 무리에에서 츠키지마로 가는 배가 있다. 무장 상선단을 황제로 삼고 콤루룬 해협을 경유하는 항로를 개척하면 포퍼에서도 항해가 가능해진다.
- 북롱기트 지방: 무장 상선단이 활개치는 지방이다. 모벨무, 메시나 광산이 있다. 롱기트 해로 뻗어나가는 하리아 반도의 끝은 수로·육로 모두 침입이 어려운 천혜의 요새가 되어 있으며, 무장 상선단은 여기에 거점 누오노를 건설하고 있다.
- 남롱기트 지방: 해녀가 사는 마을 토바와 인어 전설의 마을 머메이드, 마녀의 사당이 있다. 침몰선 이벤트를 클리어하고 롱기트 해의 폭풍을 진정시키면 평정할 수 있다. 그 때문에 특수한 이벤트가 거의 없음에도 불구하고 평정은 후반에 한정된다.
- 나제르 지방: 황무지와 설원이 펼쳐진 지방이다. 유목민 사이고족과 가축인 무의 월동지이다. 유목이 아닌 정주 생활을 하는 사이고족의 마을, 동쪽의 던전, 남쪽의 던전, 아이와 새끼 무가 길을 잃은 동굴, 시인의 동굴이 있다. 이 지방의 동굴에서는 더욱 강력한 몬스터의 힘을 추구하는 칠영웅 단타르그가 배회하고 있다. 나제르 해협은 겨울 동안 해면이 동결되기 때문에, 유목하는 사이고족은 무를 데리고 이동하여 월동하고, 따뜻해져 녹기 전에 다시 남쪽 빙해 지방으로 돌아간다.
- 야우다 지방: 일본풍의 국가이다. 유양, 량산, 촌토우 성, 하쿠로 성이 있다. 후에 칠영웅 바그나스에 의해 하쿠로 성의 일부가 부유성이 되어, 상공에서 도시를 공격하게 된다. 이리스가 사는 치카파 산도 있다.
- 아우스트라스: 메루 사막 남쪽에 펼쳐진 극한 지방이다. 옛날에는 고대인이 살았던 눈의 유적, 모래의 유적이 있다. 평정할 수 없다.
- 토렌스: 야우다 지방 동쪽, 치카파 산을 넘어간 곳에 있는 지방이다. 오아이브 등, 이세계로 가지 않고 남은 고대인이 숨어 사는 "잊혀진 마을"이 있다. 평정할 수 없다.
- 빙해 지방: 나제르 해협 남쪽에 펼쳐진 극한 지방이다. 대부분이 얼음으로 덮여 있는 빙해가 있으며 칠영웅의 수비에가 거점으로 삼고 있다. 하계 무의 거주지와 얼음 유적, 그리고 무도 살 수 없는 대빙원이 있다. 평정할 수 없다.
하위 섹션인 "음양사", "닌자", "제국 대장장이", "무희", "선생", "대사제", "고블린", "파/멸/죄/사의 기억", "드레드 퀸"에 대한 내용은 해당 직업, 인물, 몬스터와 관련된 지역 설명이 아니므로 삭제했다.
5. 1. 바렌느 제국
바렌느 제국은 게임의 중심지이며, 수도 아발론을 포함한 북바렌느 지방과 남바렌느 지방으로 구성된다.
북바렌느 지방은 제국의 수도 아발론이 위치한 곳이다. 아발론 성에서는 황제가 게임을 시작하며, 재무관을 통해 자금 보유량을 확인하고 새로운 장비와 마법 개발, 서비스 설립에 자금을 사용할 수 있다. 회계관은 전투를 통해 얻는 수입을 알려주며, 이는 제국 영토 확장에 따라 증가한다. 재상은 해결해야 할 문제와 장소를 알려주어 다음 세대로 진행하는 데 도움을 준다. 이 외에도 봉인된 땅, 워치맨의 둥지, 고블린의 구멍이 있으며, 칠영웅 쿠진시가 점거한 항구 도시 소몽이 있다.
남바렌느 지방에는 격투가들의 수행장인 용의 굴과 그들이 보호하는 마을 니벨, 몬스터의 둥지가 있다. 과거 바렌느 제국이 건설한 오레온 해와 롱기트 해를 잇는 빅토르 운하는 중요한 교통로였으나, 칠영웅 보쿠온의 부하들이 운하 요새를 건설하여 통행을 제한했다. 운하 요새가 제거되면 운하 양쪽에 도시 미라마가 생기고, 동서를 잇는 다리는 레온 브리지로 명명된다.
5. 2. 칠영웅의 영역
칠영웅은 각자의 목적을 달성하기 위해 여러 지역을 거점으로 삼거나 다른 세력과 대립했다.칠영웅 | 거점 및 관련 지역 | 특징 |
---|---|---|
와그나스 | 야우다 지방 | 하늘을 나는 요새 부유성 소유. 요정/조류계 몬스터와 동화하여 여성적인 모습.[13] |
노엘 | 메루 사막, 이동 호수 | 데저트 가드와 대립. 용족과 동화하여 강력한 근육 갑옷을 지님. 검술과 체술에 뛰어남.[13] |
록부케 | 에일네프 신전 | 사령계 몬스터와 동화. 남성을 매료시키는 템프테이션 특기.[13] |
수비에 | 바다 | 수생계 몬스터와 동화하여 하반신이 문어. 무장 상선단에 개입.[13] |
던터그 | 나제르 지방 | 1000년 이상 몬스터를 흡수. 육탄전 특기, 수계 몬스터와 동화하여 4단계 형태 변화.[13] |
보쿠온 | 콤룬 섬 | 마약으로 돈벌이, 주민 납치하여 노예로 부림. 식물계 몬스터와 동화, 지상 전함 소유.[13] |
쿠진시 | 소몬 | 모든 생명력을 흡수하는 소울 스틸 사용. 악마계 몬스터와 동화하여 악귀 같은 모습.[13] |
5. 3. 기타 지역
이 항목에서는 지도에 표시되지 않거나, 특정 조건을 만족해야만 갈 수 있는 지역을 설명한다.- 음양사 (남)
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전에서 추가된 직업이다. 이름은 도만 등 음양사에서 유래했다.
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전 이벤트를 진행하면 제국에 합류시킬 수 있다. 유일하게 처음부터 망술을 사용할 수 있는 직업이며, 단검을 잘 다룬다. 마력과 이력이 모두 높고, "백귀의 반지"에 의한 고정 장비 때문에 정신 공격 계열의 상태 이상을 받지 않는다. 특히 "도만"은 마력과 이력이 가장 높고, 이력 의존의 술과 망합성술의 위력(마력 + 이력의 합계 수치에 의존)이 가장 높기 때문에, 군사에서 "제갈량"과 같은 위치에 해당한다.
: 애플리케이션 버전에서는 시대 경과로 황제에 즉위할 수 없기 때문에 파티 내 계승으로 황제로 만들어야 했지만, 리마스터 버전에서는 시대 경과로 황제에 즉위시키는 것이 가능해졌다. 단, 황제는 초기부터 천술을 습득하고 있기 때문에, 코무룬 화산 관련 이벤트에서 망술 연구소를 건설하지 않으면 계승을 통해 망술을 사용 가능하게 할 수 없다. 망술 연구소를 건설하지 않은 경우, 사용 가능한 망술은 음양사를 동료로 했을 때의 2개의 초기 소유 술에 한정된다(기본 술인 "페인"과 마스터 레벨의 높이에 따라 습득할 수 있는 술 중에서 무작위로 1개가 선택되기 때문에, 목표의 술이 초기 소유 술로 선택될 때까지 리셋을 반복해야 한다). 다른 망술 및 망합성술을 자유롭게 습득하고 싶은 경우, 망술 연구소를 건설해야만 한다(단, 살라맨더를 동료로 할 수 없게 될 뿐만 아니라, 진행 방식에 따라 망술 연구소를 건설할 수 없게 되는 경우도 있다).
: 『리벤지 오브 더 세븐』에서는 코무룬 화산의 대분화 후에 나타난 망술의 마도서가 있는 섬의 조사를 진행하면 동료가 되기 때문에, 살라맨더는 동료로 할 수 없다. 또한, 획득할 수 있는 진형은 오각형으로 진을 치고 천 계통 공격과 망 계통 공격을 강화하는 "음양천성진"이다.
- 닌자 (여)
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전에서 추가된 직업이다. 이름은 아자미 등 꽃에서 유래했다.
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전 이벤트를 진행하면 제국에 합류시킬 수 있다. 체술이 특기이며 민첩성이 높기 때문에, 격투가보다 체술의 위력이 높고 안정되어 있지만, 체력이나 LP와 같은 내구성은 격투가보다 떨어진다. 또한, 어느 정도의 무기도 잘 다룬다. 애플리케이션 버전에서는 대시 중의 시야 협착을 억제할 수 있다(리마스터 버전에서는 시야 협착이 없다). 음양사와 마찬가지로, 애플리케이션 버전에서는 시대 경과로 황제에 즉위할 수 없기 때문에, 파티 내 계승으로 황제로 만들어야 했지만, 리마스터 버전에서는 시대 경과로 황제에 즉위시키는 것이 가능해졌다.
: 『리벤지 오브 더 세븐』에서는 촌토우 성 관련 이벤트에서 등장하며, 획득할 수 있는 진형은 수리검의 진형으로 연계 게이지율을 올리는 "비고무"이다. 최전열은 노려지기 쉽고, 후열은 노려지기 어려워지며, 각각 민첩성도 강화할 수 있다.
- 제국 대장장이 (여)
: 성우는 하세가와 이쿠미이다.[31]
: 『리벤지 오브 더 세븐』에서 추가된 직업이다. 이름은 프로스티, 피아랄 등 북유럽 신화에서 유래했다.
: 처음에는 대장간의 접수 담당으로 등장하며, 특정 조건을 만족시키면 전투원으로도 합류한다. 망치와 도끼를 잘 다룬다.
: 획득할 수 있는 진형은, 디버프라고 할 만한 디버프가 없고, 물리 공격과 물리 방어를 강화하는 "철추진"이다.
- 무희 (여)
: 성우는 고조몬 시호이다.[31]
: 『리벤지 오브 더 세븐』에서 추가된 직업이다. 이름은 리코리스, 롤리카리아[32] 등 열대어에서 유래했다. 단검과 수술을 잘 다룬다.
: 전술한 인어 이벤트를 발생시키면 후대에 등장하지만, 이쪽은 진정한 인간이다. 과거에 머메이드에서 일어난, 황제가 인어가 모습을 바꾼 무희와 도망친 전설에 동경하여 무희로 일하고 있다.
: 획득할 수 있는 진형은, "홀리 월"의 전열 중앙이 앞으로 나온 형태로 양쪽이 노려지기 어려워진 ("전열 중앙의 1명에게 공격을 집중시키는") "참 드라이브"이다.
- 선생
: 『리벤지 오브 더 세븐』에 등장한다. 『Sa・Ga2 비보전설』의 게스트 캐릭터로, 찾으면 스탬프를 받을 수 있으며, 일정 수마다 은혜를 받을 수 있다.
- 대사제
: 성우는 야마구치 메구미이다.[25]
: 『리벤지 오브 더 세븐』에 등장하는 캐릭터이지만, 첫 출연은 무대 연극 「SaGa THE STAGE 칠영웅의 귀환」이다. 오아이브의 아버지로, 당시 국왕의 측근이지만, 국왕은 이미 장식적인 상황이며, 실질적으로 왕국을 지배하고 있는 인물이다. 자신의 권력욕과 지배욕 때문에 칠영웅(특히 와그나스)이 방해가 되어, 국왕을 모살하고 그 죄를 와그나스에게 뒤집어씌우고, 국민에게는 "칠영웅은 마물을 받아들인 결과, 마음이 마물화되었다"고 허언을 퍼뜨린다. 와그나스의 공개 처형을 함으로써, 남은 일행이 구출에 올 것을 예상하여, 사구자를 부추겨 와그나스가 구출된 직후에 차원 이동 장치를 사용하여 다른 차원으로 추방시킨다. 칠영웅이 고대인에 대한 복수에 이르게 된 원흉이다.
- 고블린
: 오리지널 버전에도 등장하는 몬스터이지만, 옛날 칠영웅이 싸웠던 시대에는 사람의 말을 할 수 있는 고블린도 존재했다.
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전 이벤트를 진행하면 진형서를 떨어뜨리고, 그것을 아발론 성의 진형 훈련장에 가져다주면, 민첩성과 물리 무기의 공격력이 오르는 "고블린 어택"을 획득할 수 있다.
: 『리벤지 오브 더 세븐』에는 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전에 나왔던 사람의 말을 할 수 있는 고블린은 등장하지 않지만, 진형은 다른 방법으로 입수할 수 있다.
- 파/멸/죄/사의 기억
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전에서 추가된 등장 몬스터이다. 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전에서 4곳의 던전에 각각 있으며, 옛날 칠영웅이 싸웠던 몬스터들이다. 몬스터가 세계 전역에 나타난 원인과 천재지변이 발생하는 원인을 알고 있으며, 그것과 관련된 칠영웅을 "동화의 법을 사용하여 다른 생물의 육체나 영혼을 가지고 노는 존재"로 비판하며, 죽음으로 그 운명을 끝내려고 했다. 발렌느 황제들은 이 기억의 존재와 싸울 수 있지만, 본체라는 백업을 가진 칠영웅에게 죽음을 주려고 했던 존재에 걸맞게, 패배하면 전승법이 발동하지 않고 게임 오버가 된다. 당시의 기억의 재현이기 때문에, 마주하는 황제들을 자신을 쓰러뜨리러 온 칠영웅이라고 인식하고 있다.
: 『리벤지 오브 더 세븐』에는 등장하지 않는다.
- 드레드 퀸
: 성우는 노노야마 에리이다.[25]
: 애플리케이션 버전과 리마스터 버전의 추가 던전에서 싸울 수 있는, 옛날 칠영웅이 싸웠던 몬스터로, 당시 텀족의 여왕이다. 모든 인간(=당시 고대인)을 지배하는 것을 꾀하고, 그러기 위해 우선 칠영웅을 가르치려고 했다. 모든 몬스터 중에서 유일하게, 술 "퀵 타임"을 사용하면 "퀵 타임 반환"을 사용하여 무효화한다. 2개의 형태를 가지고 있으며, 제1 형태를 격파하면 잇따라 제2 형태[33]와 전투가 된다. 공격 횟수는 2회까지이지만, 그 강함은 칠영웅 본체에 필적한다.
: 『리벤지 오브 더 세븐』에서는 클리어 후의 숨겨진 보스로 등장하며, 쓰러뜨리는 것이 "강하고 뉴 게임"의 해방 조건이 되고 있다.[25]
6. 개발
1992년 초 로망싱 사가 개발 및 출시 이후, 파이널 판타지 시리즈 작업에 대부분의 직원이 투입되면서 ''사가'' 시리즈 후속작 제작은 중단되었다. 카와즈 아키토시는 이 덕분에 ''로망싱 사가''의 디자인을 혁신할 시간을 벌었고, ''로망싱 사가 2''는 전작과 매우 다른 시스템을 갖게 되었다. 새로운 직원들이 합류하고 카와즈가 제작팀을 구성하면서 4월에 제작이 시작되었다.
제작 기간은 1년, 참여 직원은 약 20명이었다. 대부분 새로운 직원들이었기에, 카와즈가 게임 시스템에 가한 극적인 변화도 쉽게 받아들여졌다. 파이널 판타지 V 작업 후 합류한 기획자 마츠이 아키히코는 훗날 크로노 트리거를 공동 감독했고, 사운드 디자이너 미츠다 야스노리는 이후 유명 작곡가가 되었다.
마계탑사 Sa・Ga 개발 중 카와즈가 고안한 "황제 계승 시스템"은 "결말은 정해져 있지만, 그 사이의 1000년 역사에서 무슨 일이 일어났는지는 플레이어에게 달렸다"는 것이었다.[36] 카와즈는 2016년 인터뷰에서 "황제 계승 시스템 때문에 잘린 주인공의 캐릭터성이 칠영웅에게 돌아갔을지도 모른다"고 회고했다.[36]
시나리오 구성은 시스템 개발과 병행되었다.[36] 개발 당시 ROM 용량 부족으로 시나리오를 조정해야 했고, 보스 캐릭터 수를 7체로 결정한 것이 칠영웅으로 이어졌다.[36] 칠영웅은 칠복신을 힌트로, 이름은 JR 야마노테 선에서 따왔다.[36] "전작과는 다른 형태의 적을 만들고 싶다"는 생각에서 칠영웅을 "1000년 전부터 살아온 고대인으로 서로 사이가 좋지 않다"는 설정으로 했다.[36]
본 작품이 버추얼 콘솔에서 배포될 때, 칠영웅 중 보쿠온의 마약 밀조 설정 때문에 컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구(CERO) 레이팅 B(12세 이상 대상)를 받았다.[42]
TV CM은 1995년 상반기 스페인 시구엔사에서 촬영되었으며, 신부 복장을 한 노인을 제외하고 모두 현지 일반인이었다.[37]
6. 1. 주요 제작진
카와즈 아키토시가 개발 지휘, 게임 디자인, 시나리오를 담당했다. 전작 로망싱 사가의 개발 및 출시 이후, 카와즈를 제외한 거의 모든 직원들이 파이널 판타지 시리즈 작업에 투입되었기 때문에, 카와즈는 새로운 직원들과 함께 후속작을 제작할 수 있었다.음악은 이토 켄지가 담당했다. 그는 이 작품에서 작곡가이자 편곡가로 활동했다. 이토 켄지는 로망싱 사가와 마찬가지로 타악기 사용을 늘려 사운드트랙을 파이널 판타지 시리즈 음악과 차별화했다.
주요 제작진은 다음과 같다.
역할 | 담당 |
---|---|
개발 지휘, 게임 디자인, 시나리오 | 카와즈 아키토시 |
음악 | 이토 켄지 |
캐릭터 디자인 | 코바야시 토모미 |
전투 디자인 | 코이즈미 쿄지 |
메뉴 디자인 | 시노미야 준이치 |
전투 효과, 전투 배경, 몬스터, 타이틀 | 타카이 히로시 |
수석 프로그래머 | 아나자와 유키 |
6. 2. 개발 비화
카와즈 아키토시는 로망싱 사가 발매 후, 파이널 판타지 시리즈 제작에 대부분의 직원이 투입되면서 ''사가'' 시리즈 후속작 제작이 중단되자 차기작에 대한 구상을 할 시간을 벌 수 있었다. 덕분에 그는 ''로망싱 사가''의 디자인을 혁신할 수 있었고, ''로망싱 사가 2''는 전작과 매우 다른 시스템을 갖게 되었다.새로운 직원들이 합류하고 카와즈가 제작팀을 구성할 수 있게 된 4월에 제작이 시작되었다. 제작에는 약 20명의 직원이 참여했으며, 1년이 걸렸다. 카와즈는 감독, 수석 디자이너, 시나리오 작가를 맡았다. 그 외에 프로그래머 아나사와 유키와 타카이 히로시, 일러스트레이터 코바야시 토모미, 작곡가 이토 켄지, 사운드 디자이너 아카오 미노루 등이 전작에 이어 참여했다.
파이널 판타지 V 작업 후 프로젝트에 합류한 기획자 마츠이 아키히코는 훗날 크로노 트리거를 공동 감독하게 된다. 또한, 사운드 디자이너로 참여한 미츠다 야스노리는 이후 유명 작곡가가 되었다. 전투 시스템 디자인에는 코이즈미 쿄지가 참여했다. 그래픽 디자이너 이쿠모리 카즈유키는 배경 환경과 오프닝 및 엔딩 시퀀스 작업을 담당했다. 당시 스퀘어 사장이었고 후에 알파드림을 설립한 미즈노 테츠오가 프로듀서를 맡았다.
카와즈는 게임플레이 시스템 개발과 병행하여 시나리오를 작성했다. 로망싱 사가의 여러 주인공과 달리, ''로망싱 사가 2''는 여러 세대에 걸친 통치 왕조에 초점을 맞추었다. 이야기는 쓰러뜨린 보스의 수와 순서에 따라 전개되도록 설계되었고, 그 외의 요소는 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있었다.
게임의 중심 컨셉은 "황제 계승 시스템"으로, 마계탑사 Sa・Ga 개발 중 카와즈가 고안한 것이다.[36] 이는 "결말은 정해져 있지만, 그 사이의 1000년 역사에서 무슨 일이 일어났는지는 플레이어에게 달려 있다"는 아이디어였다.
칠영웅은 게임 내에서 수년 후 자신의 목표를 추구하기 위해 흩어진 전 동료로 묘사되었다. 칠영웅의 컨셉과 수는 칠복신에서 영감을 받았다. 그들의 이름은 야마노테 선 역 이름의 아나그램으로 만들어졌다.
- 수비에: 칠영웅 중 가장 먼저 만들어진 캐릭터로, 이름은 에비스와 스퀘어가 있던 에비스 지역을 의미하는 말장난이다.[35]
- 로크부케: 여성 캐릭터의 이름을 짓는 데 어려움을 겪은 카와즈는, 결국 그녀의 이름을 도쿄의 상업 중심지인 이케부쿠로의 아나그램으로 만들었다.[35]
- 노엘: 로크부케의 형으로, 칠영웅 중 주역으로 설정되었다.[35]
카와즈는 "전작과는 다른 형태의 적을 만들고 싶다"는 생각에서 칠영웅을 "1000년 전부터 살아온 고대인으로 서로 사이가 좋지 않다"는 설정으로 했다.[36]
본 작품이 버추얼 콘솔에서 배포될 때, 칠영웅 중 한 명인 보쿠온이 마약을 밀조하고 있다는 설정 때문에 컴퓨터 엔터테인먼트 레이팅 기구(CERO)의 레이팅에서 B(12세 이상 대상)로 지정되었다.[42]
텔레비전 CM은 1995년 상반기에 스페인의 시구엔사에서 촬영되었으며, 신부 복장을 한 노인을 제외하고 출연자는 모두 현지 일반인이었다.[37]
7. 평가
일본에서는 1993년 12월 1993년 12월 패미통 판매 차트 1위를 차지했다.[2] 2003년 3월 기준으로 전 세계적으로 약 150만 장이 판매되어, 원작 ''로맨싱 사가'' 3부작 중 가장 많이 팔린 작품이 되었다.[3] 패미통은 40점 만점에 26점을 매겼다.
게임레볼루션은 닌텐도 스위치 버전을 리뷰하면서, 처음 출시되었을 때는 평범한 게임처럼 보이지만, 게임 플레이를 변화시키고 이끄는 선택 시스템과 제국을 통치하고 추종자들에게 명령을 내릴 수 있는 독특한 측면을 칭찬했다.[4] ''닌텐도 월드 리포트''는 흥미로운 스토리나 캐릭터가 부족하지만, 선택할 수 있는 많은 무기와 스킬 포인트로 게임 플레이 시스템이 보람 있다고 평가했다.[5]
푸시 스퀘어는 PlayStation 4 버전을 리뷰하면서 이전 모바일 리메이크에서 가져온 메뉴 시스템을 비판했고, 캐릭터 레벨을 올리는 전통적인 과정이 플레이어에게 해가 될 수 있는 밸런스 문제를 지적했다. 보스가 강해지는 만큼 플레이어도 강해지기 때문이다.[6]
터치아케이드는 iOS 버전을 리뷰하면서 당시 스퀘어 에닉스가 애플 앱 스토어에 출시했던 게임들과는 근본적으로 다르다고 극찬했다. 게임을 즐기면서도 설명되지 않은 플레이 시스템을 지적하고 밸런스 시스템을 "끔찍하다"고 평가했다. 또한 영어 번역이 부실하고 MFi 게임 컨트롤러 지원이 부족하다는 점도 언급했다.
8. 이식 및 리마스터
《로맨싱 사가 2》는 1993년 12월 10일에 발매되었다. 슈퍼 패미컴용으로 출시된 다른 사가(SaGa) 시리즈와 마찬가지로 일본 외 지역에서는 발매되지 않았다. 스퀘어의 현지화 담당자였던 테드 울시(Ted Woolsey)는 인력 부족과 《파이널 판타지 VII(Final Fantasy VII)》 및 《마나의 시련(Trials of Mana)》 제작에 인력을 집중시키려는 의도 때문이라고 설명했다. 이후 카와즈는 독특한 게임플레이와 방대한 번역량이 현지화되지 않은 이유라고 언급했다.
2010년 Wii(Wii), 2014년 Wii U(Wii U), 2017년 New 닌텐도 3DS(New Nintendo 3DS)에서 버추얼 콘솔(Virtual Console)로 재발매되었다. Wii 버전은 Wii 온라인 서비스 종료와 함께 이용이 불가능해졌다. 이 버전들은 알코올과 마약에 대한 언급으로 인해 CERO 등급이 예상보다 높게 책정되었다.
카와즈는 2012년부터 스마트폰용 《로맨싱 사가 2》 리메이크 또는 리마스터를 고려했다. 이는 게임의 인기와 카와즈가 플레이스테이션 2용 《로맨싱 사가》(Romancing SaGa)를 리메이크한 경험 때문이었다. 그는 일본과 해외의 여러 회사에 접촉했지만, 당시 휴대폰 기술로는 이러한 유형의 게임을 처리할 수 없어 아이디어를 포기했다.
8. 1. 모바일 버전
본 게임은 2010년에 모바일 기기로 이식되었다. 2010년 11월 1일에는 i-mode(i-mode)로 처음 출시되었고, 2011년 3월 3일에는 EZweb 버전이 출시되었다. 이식 버전에는 7영웅의 배경 이야기를 담은 "기억의 미궁"이라는 새로운 던전이 포함되었다. 원작의 여러 버그와 악용 사례가 수정되었고, 자금을 늘리는 데 사용되었던 인기 있는 악용 사례를 대체할 새로운 지역이 추가되었다. 새로운 직업 클래스는 유료 다운로드 콘텐츠(downloadable content)로 배포되었다.2011년에는 휴대전화용 앱으로도 이식되었다.[38] SFC판의 버그와 표기 오류는 대부분 수정되었지만(무기 성능 수치 오류[39], 디버그 모드 등 게임에 지장을 주는 것), 「일부 기술·간파가 기술도장에 추가되지 않음」, 「개발한 전신 갑옷의 등급이 일시적으로 낮아짐」 등의 현상은 SFC판을 그대로 계승하고 있다. 시스템 면에서는 이력을 측정하는 이력계, 전투 횟수를 알려주는 대신 등이 추가되었다. 또한, 메뉴 화면의 UI도 일부 수정되었다. 앱 버전 고유의 이벤트와 클래스 등이 유료 다운로드 콘텐츠로 배포되었고, 「아발론의 정원」이 무료 다운로드 콘텐츠로 배포되었다. 슈퍼패미컴판에서는 버그를 이용하여 거금을 얻는 방법이 있었지만, 이식 과정에서 버그가 제거되었고, 「아발론의 정원」은 그 구제책으로 준비되었다.[42] 이 버전은 2018년 구형 모바일 게임 서비스 종료와 함께 서비스가 중단되었다.
8. 2. 리마스터 버전
아르테피아차가 제작한 《로맨싱 사가 2》 리마스터 버전은 2016년 3월 24일 일본에서 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 비타용으로 처음 출시되었다. 서구권에서는 2016년 5월 26일 iOS와 안드로이드로 먼저 출시되었고, 2017년 12월 15일에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원으로도 출시되었다.리마스터 버전은 유니티 엔진을 사용하여 제작되었으며, 슈퍼 패미컴 원작의 픽셀 아트 해상도를 유지하면서 현대 그래픽 표준에 맞게 픽셀을 확대하고 배가했다. 칠영웅 보스 캐릭터에는 애니메이션 스프라이트가 추가되었고, 터치스크린 조작과 플레이어 맞춤 설정을 지원하는 재설계된 UI가 도입되었다.
게임 밸런스 조정은 이루어지지 않았고, 버그 수정에만 초점을 맞췄다. 그래픽 업데이트 과정에서는 플레이어와 적의 픽셀 아트를 유지하면서 배경 디자인을 선명하게 만드는 데 어려움이 있었으며, 적과의 조우 관련 게임플레이 디스플레이와 메커니즘도 고려해야 했다. 이러한 조정을 거쳤음에도 리마스터 버전에는 슈퍼 패미컴 원본의 모든 코드가 포함되어 있다.
이후 버전에는 자동 저장, Xbox Play Anywhere 지원, 비타와 PS4 간 크로스 세이브, 리마스터 콘텐츠를 끄고 원래대로 플레이할 수 있는 옵션 등이 추가되었다.
8. 3. 리메이크 버전
2024년 닌텐도 다이렉트에서 스퀘어 에닉스는 『로맨싱 사가 2』의 3D 리메이크 작품인 『로맨싱 사가 2: 복수의 일곱 용사』(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)가 2024년 10월 24일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우로 발매될 것이라고 발표했다.[1] 2024년 11월 24일 기준으로, 리메이크는 10만 장 이상 판매되었다.9. 관련 작품 및 상품
종류 | 제목 | 출판사 | 발매일 | ISBN |
---|---|---|---|---|
가이드북 | 로맨싱 사가 2 모험 가이드북 | NTT 출판 | 1993년 12월 | 4871882608 |
가이드북 | 로맨싱 사가 2 기초 지식편 | NTT 출판 | 1993년 12월 | 4871882616 |
공략집 | 로맨싱 사가 2 완전 공략편 | NTT 출판 | 1994년 2월 | 4871882624 |
설정집 | 로맨싱 사가 대전집 COMPLETE WORKS 1 through 3 | 디지큐브 | 1997년 7월 | 9784925075084 |
설정집 | SaGa Series 20th Anniversary 사가 크로니클 | 스퀘어 에닉스 | 2009년 9월 | 9784757526464 |
설정집 | SaGa Series 30th Anniversary Edition 사가 크로니클 | 스퀘어 에닉스 | 2009년 9월 | 9784757569195 |
화집 | 시오리토 코바야시 토모미 로맨싱 사가 화집 | NTT 출판 | 1994년 7월 | 4871883051 |
악보 | 즐거운 바이엘 병용 로맨싱 사가 2 | 도레미 악보 출판사 | 1998년 12월 | 4810826295 |
음반 | 로맨싱 사가 2 오리지널 사운드 버전 | NTT출판 | 1993년 12월 | - |
음반 | 로맨싱 사가 2 이터널 로맨스 어레인지 버전 | NTT출판 | 1994년 2월 | 4871882799 |
음반 | 이토 켄지 피아노 작품집 Everlasting Melodies | 사이트론 디지털 콘텐츠 | 2006년 6월 | - |
9. 1. 만화
제공된 자료에는 도쿠마쇼텐 인터미디어에서 발매된 만화판에 대한 정보가 없다. 제공된 자료는 주로 게임 가이드북, 공략집, 화집, 악보 등의 출판물 정보이며, 만화판에 대한 정보는 포함하고 있지 않다.참조
[1]
웹사이트
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven announced for PS5, PS4, Switch, and PC
https://www.gematsu.[...]
Gematsu
2024-06-18
[2]
간행물
Weekly Top 30 (12月13日〜12月19日)
https://i.imgur.com/[...]
1994-01-21
[3]
웹사이트
February 2, 2004-February 4, 2004
http://www.square-en[...]
2008-12-13
[4]
웹사이트
Romancing SaGa 2 Review – Keeping Up With the Avalonians
https://www.gamerevo[...]
Game Revolution
2020-05-10
[5]
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Romancing SaGa 2 (Switch eShop) Review
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Nintendo World Report
2020-05-11
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Romancing SaGa 2 (2017)
http://www.pushsquar[...]
Push Square
2020-05-11
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웹사이트
Square, The Final Frontier
http://psx.ign.com/a[...]
IGN
2008-12-13
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Curtain Call DLC covers Final Fantasy Fables, Romancing Saga, more
https://www.engadget[...]
AOL
2014-04-24
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뉴스
Romancing SaGa 2 doesn't get enough credit for helping shape modern JRPGs
https://www.pcgamesn[...]
2018-02-28
[10]
웹사이트
Square Enix
http://www.jp.square[...]
Square Enix
[11]
웹사이트
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
https://www.jp.squar[...]
2024-06-18
[12]
문서
ジェラールの次の代から最終皇帝の直前の代までの皇帝は、大半のイベントシーンにおけるボイスはなし。
[13]
문서
ジェラールのLPが0になった場合でもゲームオーバーとなる。
[14]
문서
『リベンジオブザセブン』では、クジンシー討伐前のジェラールの代で全滅したら、オリジナル版やリマスター版とは異なりゲームオーバーとなるように変更されている。
[15]
서적
死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ
マイウェイ出版
2018-10-10
[16]
문서
『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』を除く。
[17]
문서
ただし、特効の効果自体が即死になっている攻撃が新たに登場している。
[18]
웹사이트
リメイク版『ロマサガ2』最終皇帝&七英雄の声優が公開。最終皇帝は梅原裕一郎&Lynn
https://www.famitsu.[...]
2024-09-19
[19]
문서
序盤のクジンシーを含む七英雄を5人倒す。
[20]
웹사이트
VC ロマンシング サ・ガ2 ゲームの始めかた
https://www.nintendo[...]
[21]
문서
ロマンシング サ・ガ2 基礎知識編42ページ、完全攻略編18ページ。また、エンペラーズ サガでもこのキャラクターが「黄金の最終皇帝」という名称で登場するほか、佐賀県とのコラボ企画「ロマンシング佐賀紹介ページ」でもこの名称が使用されている。
http://romasaga.jp/
[22]
문서
オアイーブは最終皇帝に「伝承法で継承できる回数には限度があり、これ以上は継承できない」と告げている。
[23]
문서
最終皇帝のLPが0になった場合、パーティーで2番目に配置されているキャラクターが犠牲になる(パーティーメンバーから消滅)事で、最終皇帝のLPが最大値の半分で回復する。
[24]
문서
ゲーム開始時とエンディング後の酒場にて、その姿が確認されている。
[25]
웹사이트
【ロマサガ2リメイク】ドレッドクィーンや七英雄の影とのバトルなどクリアー後の要素が解禁。ウィンディ(声:鈴代紗弓)やワレンシュタイン(声:江頭宏哉)などキャラクター情報も
https://www.famitsu.[...]
2024-10-22
[26]
문서
新日本プロレスの佐賀県唐津市開催に際して、スクウェア・エニックスとコラボし、獣神サンダー・ライガーがドット絵化されている。
[27]
문서
図鑑の説明で七英雄が戦ったタームのクィーンはドレッドクィーンである事が判明する。
[28]
문서
実際には討伐ではなく封印だった。
[29]
문서
第2形態から始まった場合はボクオーンのHPを0にした時に最終形態へ移行する。
[30]
웹사이트
【新作】スマホ&PS Vita版『ロマサガ2』配信開始! 記念セールでいまだけ1800円に
https://app.famitsu.[...]
2018-07-08
[31]
웹사이트
【ロマサガ2リメイク】七英雄の過去は各地に散らばる記憶の断片に触れると確認可能。すべて集めると特別なことが起こるかも【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】
https://www.famitsu.[...]
2024-10-02
[32]
문서
ここでいう「リコリス」とは、リコリスグラミーという熱帯魚を指し、ヒガンバナのことでは無いことに注意が必要である。
[33]
문서
リアルクィーン曰く、「七英雄さえ恐れさせた真の姿」らしい。
[34]
웹사이트
「ロマサガ2」のボス,七英雄たちのアナザーエピソードが描かれる。「エンペラーズ サガ」河津秋敏氏&市川雅統氏インタビュー
https://www.4gamer.n[...]
Aetas Inc.
2017-12-17
[35]
웹사이트
新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出
https://dengekionlin[...]
アスキーメディアワークス
2017-12-24
[36]
웹사이트
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.n[...]
Aetas Inc.
2016-08-20
[37]
간행물
ファミコン通信 no.264
アスキー
1994-01-14
[38]
웹사이트
Romancing SaGa 2 Being Remade for Cell Phones
http://www.andriasan[...]
Andriasang
2010-10-21
[39]
문서
SFC版では、画面上に表示される数値と実際のデータが異なるものがあった。アプリ版では、画面上に表示される数値に内部データが合わせられている。
[40]
웹사이트
『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/PS Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く(2/2)
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
[41]
웹사이트
『ロマサガ2』リマスター版スタッフが語る! 重要なのは原作をリスペクトし、再解釈すること【Unite 2017 Tokyo】
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2017-05-09
[42]
웹사이트
『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/PS Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く(1/2)
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
[43]
웹사이트
アートワークにおける『ロマサガ2』リマスターのコツをアルテピアッツァ眞島氏が語る【Unite 2017 Tokyo】
https://app.famitsu.[...]
エンターブレイン
2017-05-09
[44]
웹사이트
Romancing SaGa 2 coming to PS Vita, smartphones
http://gematsu.com/2[...]
Gematsu
2015-12-15
[45]
웹사이트
Romancing SaGa 2 launches May 26 in the west
http://gematsu.com/2[...]
Gematsu
2017-12-25
[46]
웹사이트
Square Enix working on Romancing SaGa 2 PS Vita English release
http://gematsu.com/2[...]
Gematsu
2017-12-25
[47]
웹사이트
Romancing SaGa 2 PS Vita English release facing issues, needs a few more months
http://gematsu.com/2[...]
Gematsu
2017-12-25
[48]
웹사이트
Romancing SaGa 2 for PS4, Xbox One, Switch, PS Vita, and PC launches December 15
https://gematsu.com/[...]
Gematsu
2017-12-25
[49]
웹사이트
追加要素を盛り込んだリマスター版『ロマンシング サガ2』本日発売。Steam/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチで発売
http://jp.automaton.[...]
アクティブゲーミングメディア
[50]
웹사이트
ファミ通信.com 開発者に直撃! 『ロード オブ ヴァーミリオンII』ロングインタビュー!!
http://www.famitsu.c[...]
[51]
블로그
「ロード・オブ・ヴァーミリオン2」 七英雄SPボクオーン
http://www.kobayashi[...]
2011-06-21
[52]
웹사이트
佐藤アツヒロ主演・演出「SaGa THE STAGE」“七英雄”が集う新ビジュアル
https://natalie.mu/s[...]
[53]
웹인용
Romancing SaGa 2 for Switch Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[54]
웹인용
Romancing SaGa 2 for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[55]
웹인용
Romancing SaGa 2 for Xbox One Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[56]
웹인용
'Romancing SaGa 2' Review – Monster Crush SaGa
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2016-06-03
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